急速扑克的打法策略

急速扑克的打法策略

这篇是全网唯一一篇由职业牌手所作的急速扑克打法策略(且是2022年最新版)。

Zoom Poker(极速扑克)首次面世于2012年5月,之后经过这近十年的发展,它已然成为目前最流行的扑克玩法之一。

这种弃牌后秒速切换到另一张新牌桌并即时开启另一手牌的游戏其实2009年就在Full Tilt Poker上线过(名为Rush Poker),但它真正流行开来主要得益于PS的推广,而这种玩法在低级别游戏中尤为火爆,每天都有玩家向我讨教关于极速扑克的问题。

目前很多线上大平台都已经推出自家版本的极速扑克,而这类游戏也已经渐渐成为一种主流玩法,所以我认为很有必要写一篇关于如何玩好极速扑克的文章。

好了,废话少说,我们进入正题吧!

♠ 何为“极速扑克”?♠

极速扑克从根上来说跟传统德扑没什么区别,每局牌都会有大小盲注,而按钮位依旧是最后一个表态的位置,且同花还是强过顺子。

相较于传统德州扑克来说,极速扑克最主要的两个不同之处在于:

1、极速扑克里每一手新的牌局都是在随机分配到一张牌桌和一个座位后开始的

2、一旦落座拿到底牌后,就算还未轮到你行动,你也可以通过直接点击“快速弃牌”而切换到一手新的牌局中

这两点变化不仅改变了游戏的玩法,同时还在策略上产生了一些很重要的差异。

不过在具体介绍策略的差异之前,我们先来看看玩极速扑克能不能赚到钱。

♠ 玩“极速扑克”是否能挣到钱?♠

总的来说,虽然玩极速扑克的盈率(每玩100手牌所赢的bb数)比常速扑克低,但因为可以秒速弃牌换桌,也就是说你玩的手牌数会更多,所以实际上你的盈利会更高。

微级别极速扑克中比较好的盈率【以bb数为衡量标准】如下(c=美分、$=刀):

· 1c/2c - 10bb/100

· 2c/5c - 7bb/100

· 5c/10c - 6bb/100

· 10c/25c - 5bb/100

· 25c/50c - 4bb/100

· 50c/1$ - 3bb/100

有一点大家应该知道,级别越高,每100手牌能赢的bb数会越低,这是因为级别越高,对手越难对付。

如果你的盈率没能达到上述标准,别慌,我写这篇文章就是为了教大家怎么办到的,而只要你够自律,愿意好好钻研理论知识,你是有可能做到靠玩极速扑克月入上千刀的。

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♠ 极速扑克中的信息差 ♠

古希腊哲学家赫拉克·利特曾说过:“人不能两次踏进同一条河流。”

这道理放在极速扑克身上也适用,玩极速的时候,你不可能做到两次切换到同一张牌桌。

以PS的数据来说,NL2刀(最低级别的极速常规桌)的玩家池一般都会超过500人(即便不是高峰时段)。

那么如果你玩的是满员桌的话,你要每打55手牌才能再次碰上同一个玩家(500÷9≈55)。

如果你玩的是6人桌,那就是每打83手牌才会再次碰上同一个玩家。

这说明什么?说明你每次在牌桌上遇到的大部分是未知对手,说明在玩家池数量这么大的情况下,你要想依靠HUD创建什么可靠的数据或得出什么有效的读牌,这无异于痴人说梦。

就拿VPIP和PFR这两个最基本的数据来说吧,你至少要在极速扑克中跟某位玩家交手超1000局牌后,得出的结果才会靠点谱。

可问题是,在极速扑克中你得花很长时间才会跟同一个玩家交手超1000局牌,毕竟满员桌的话你每55手牌才能再次碰上同一个玩家(6人桌的话每打83手牌才会)。

♠ 信息缺乏的好与坏 ♠

玩极速的时候,对于所有人来说都存在缺乏信息的问题,所以我们可以早早利用这一点来打得更激进些,这也是我在《现代微级别策略》中所提过的“首次交手理论”。

这一理念的主要依据是:

“在无任何交手历史的前提下,你对某人所做的操作往往很容易得手。”

很多人在接触德扑时所接受的理念都是要打得紧,要有一定的观察后才出手,所以他们多数时候都会只用好牌入局。

很多不光自己会坚持这样的理念,同时也会提前预设对手也是走紧凶路线,因此当你先人一步反着来的时候,这么做的利润是很大的。

在你们交手的第一局牌中,很少有人会猜测你做4-bet诈唬或在河牌圈做诈唬加注吧?因此除非对手拿着超强怪兽牌,不然他极可能会将底池拱手让给你。

因此,在极速游戏中提高利润的其中一种方法就是:趁双方对彼此都还比较陌生的情况下多做一些诈唬(Daniel Negreanu在他最近发布的高级策略中就有提过这一点)。

这也是许多职牌清楚的一点,就是做大诈唬的最佳时机其实就是信息极度缺乏且没有过任何交手历史的时候。

当然啦,缺乏信息肯定有不利的地方,毕竟很多人都把这个游戏称作“信息之战”,尤其是在线上游戏中,线上游戏不同于线下,你是看不到肢体马脚的,且做出动作的速度很快(特别是在极速扑克),这时候我们往往只能依靠HUD这类软件提供的数据来解读对手的打法。

一旦没了数据的支撑,你很难判断对手3-bet、过牌-加注或河牌下大注所代表的真正意义。

有人认为没有数据的支持会更好,这么一来大家就都回到了同一起跑线上,可问题是当你在选择某种策略时,如果这一策略没有任何明确的理由作为支撑,那技术优势在这游戏中的影响无形中在很大程度上就不起作用了。

其实信息的缺乏也是你在极速扑克的盈率比常规扑克低的原因之一。

缺乏信息的另一个不好的地方是你很难判断桌上谁是鱼,而玩极速扑克不好的地方也是你没法自由选择牌桌,因为不能自主选桌同时由于信息缺乏导致的无法辨别谁是鱼(特征就是入局太多,舍命玩听牌的人),所以你的技术优势很难有用武之地。

不过这并不是说我们完全就无计可施了,其实只要策略用对,我们在极速游戏中的盈利有时比在常规扑克中的还多,像我就是这样,所以下面我就跟大家一些还挺有用的极速扑克策略。

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♠ 如何在极速扑克游戏中盈利?♠

大家应该都已经发现极速游戏中的玩家范围总的来说会比常速游戏紧一些,有人甚至把极速牌桌称作“紧人窟”或“常客玩家聚集地”之类的。

极速游戏因为有快速弃牌的选项,所以自然就吸引了很多玩多桌的常客玩家。

由于可以快速弃牌,大家就能以闪电般的速度弃掉一手又一手牌直至拿到可以入局的牌力,这意味着大家不用像在常速游戏那样需要等待一局牌打完才可以拿到新的底牌,所以总的来说,大家的范围就会偏紧一些,加上频繁更换牌桌导致信息的缺乏,因此大家就可以在不会被对手察觉的情况下打得紧。

有人认为“快速弃牌”功能的发明甚至是在无形中帮助了娱乐玩家,让他们因为客观因素而打得更好了。

鱼输得多的最大原因就是经常用烂牌入局以致常常深陷泥潭,而他们玩烂牌的原因很大程度是因为“等好牌等得太无聊”,可自从有了“快速弃牌”这一选择,几乎没人会再觉得无聊!

娱乐玩家还是会做那种在不利位置用弱Ax入局之类的事,或高估KJ/QJ这类麻烦牌的价值,但像85o、J7o、T3s之类的纯垃圾牌却不再属于他们的范围。

选择弃掉这类纯垃圾的做法其实从很大程度挽救了他们的亏损率。

长期来说这类人依旧是游戏中最大的输家,但输钱的速度却不再像之前在常速游戏中那么快了。

不过这不完全是坏事儿!

没错,极速游戏中的玩家是打得紧,就连NL2、NL5或NL10这种微级别游戏中的玩家也不例外,就连鱼都打得比之前好一些,可即便如此,这种几乎所有人都玩得很紧的游戏依旧是由剥削空间的,只不过使用的方式不太一样罢了。

玩低级别游戏有个很大的好处,就是多数常客玩家基本算是新手,打法很多偏向ABC,意思就是他们基本是在照本宣科,书上怎么说他们就怎么做,很少有什么意外之举或“操作”。

由于多是开多桌打牌,因此就不太能调整过来去很好地应对松凶玩家。

这些人一般只根据手里的牌力去打牌,直到碰上某个对手松得太出格让他们吃大亏了才会想着要调整。

至于那些娱乐玩家,虽说在极速游戏里玩得是比较紧了,但依旧改变不了他们鱼的本色,不管是啥级别,打得烂就是打得烂。

因此在极速游戏中进行剥削的关键是:玩LAG风格。

就目前的游戏环境而言,松凶打法在普通常速游戏中就已经能让我们赚不少钱,而用在极速游戏的效果更甚,玩起来简直是在碾压对手。

那这种LAG风格实际操作起来要怎么弄?

1、多偷盲

对手范围过紧的时候偷盲的利润更高。

这意味着我们在玩低级别极速扑克时可以放宽自己在各个位置的开局范围,简言之就是玩更多的手牌。

开局加注的数量则调整为2.5bb或甚至是最小加注,这么做是为了降低自己用投机牌入局的代价。

2、提高翻前的反加频率

同样的处理方式可以用在3-bet和4-bet身上,如果大多数玩家都会快速弃牌,除非拿了坚果牌才入局,那你翻前就该提高自己反加的频率来利用这一漏洞。如果你有使用HUD的话,首要看的就是对手面对3-bet和4-bet的弃牌率。

此外,极速扑克的另一特点是考虑时间相比常速扑克而言会更少,这点大家都知道,因此对于开多桌的常客玩家来说,他们的精力还要分散到其他牌桌上,所以反加之后他们通常会选择弃牌,除非手里拿的是AA、KK、QQ或AKs这种怪兽牌,不然都会选择“等待更好的时机”。

3、提高翻前平跟的频率然后翻后再偷池

不过提高反加的频率并不是说我们就一直都用弱牌去3-bet或4-bet。

我自己最爱偷池的方法之一就是翻前用更宽的范围平跟,尤其是在有利位置时,然后发现对手翻后示弱时就多偷池。

具体怎么操作?

● 翻牌圈时牌力但凡有点赢率都选择float,然后转牌对方一过牌就百分百选择下注

● 提高翻牌圈用听牌、对子甚至两高张的加注率

● 提高河牌圈的诈唬率,尤其是发出惊悚牌时(也就是发了对高张、顺子和同花有利的牌)

虽然总会时不时被抓包,但这方法用来对付那些低级别游戏中开多桌的常客玩家而言,成功的几率往往高于被抓包的次数。

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♠ 为什么要玩极速扑克?♠

首先它比常速扑克更便利,虽说玩常速我们找鱼会更容易,也能自主挑选合适的座位,但这些都是要花功夫和时间的,很多人打牌就是图个乐,或赚点小钱,根本不愿意浪费时间在挑桌子或找鱼上面,他们心里只想坐下就干,而极速扑克就能满足这个需求,不用等待大盲位才发牌,非常省时省力。

其次玩极速扑克能够以很短的时间就累计量大的手牌数,每小时的看牌数量堪比常速牌桌的3.5倍,如果是玩多桌的话,这个量就更大了。

对于一个在低级别游戏做grinder的玩家而言,极速扑克能让你以更短的时间看清所谓长期的结果,也就是你能更迅速认清自己的斤两,从而更快速地识别出自己打法上的不足并加以改进,不用像玩常速扑克那样要等上好几个月甚至一年时间才知道自己有无能力靠打牌挣钱。

♠ 实例分析 ♠

以下实例码量皆为100bb,对手类型:紧人、TAG或鱼TAG。

== 牌局1 ==

翻前紧人在BTN位开局加注,我在大盲位拿到8♦7♦。

这里我应该选择3-bet,因为这种情况就是我上面说到可以剥削对手打得紧打得弱的那种情形,在这种情况中我们可以放宽3-bet的范围,利用缺乏信息这一点来打掩护。

极速游戏中的按钮位加注范围一般是很宽的,通常是30%的牌型,有时甚至更高,所以这样的范围通常是扛不住被3-bet的。

在大盲位拿到87s,选跟注或3-bet都可以,大部分时候可以选跟注,但有时也可以利用极速游戏中对手玩得偏紧这一点来打得更激进些,毕竟对手很可能是一位开着多桌照本宣科坚守ABC玩法的人,因此3-bet后的成功率会比较高。

== 牌局2 ==

我在CO位用A♥3♥开局加注,TAG在按钮位3-bet,这里我该怎么做?

选4-bet。

这种情况也是我上面说的可以放宽4-bet范围的情形,尤其是我们对彼此了解都知之甚少的时候,因为信息不多,所以对手不可能猜到我们是在诈唬,毕竟低级别游戏中多数玩家基本不会做4-bet诈唬,这种同花Ax用来4-bet诈唬太适合不过了,它们包含了AA的阻隔牌,因此对手拿着AA的几率更低了。

即便被跟注,它们也有潜力发育为顺子或坚果同花,而就算遭遇的是KK、QQ或JJ、TT,它们的赢率也还有约30%呢!

因此,与其选择弃牌,不如选择4-bet来逼走对手,但跟注就算了,坐不利位置用这手牌跟注很难打。

当然啦,我所建议的4-bet诈唬并不是要大家每次都这么做,只是说应该时不时考虑用这种牌4-bet诈唬。

== 牌局3 ==

鱼TAG在MP位开局加注,我在BTN位用A♦8♦跟注。

翻牌3♠5♦9♣,对手c-bet,我跟怎么做?

选跟注。

这就是上面提过的翻前用较宽范围入局,翻后借机从对手身上偷池的情况。

这局牌中我们在BTN位跟注鱼TAG的加注,拿到同花AX也不用整天反加,尤其是对方在前位或中位的开局加注,我们得尊重人家在这些位置的行动。

可低级别游戏中很多TAG身上有个毛病,就是翻牌虽然会c-bet,但转牌继续下注的频率却不高。

这个特性是很多低级别游戏玩家身上会有的,因此在这种情况中我们就可以在翻牌float,转牌如果对方过牌,我们就可以反主动下注偷池了。

不过这么做的时候,你的牌力至少得有些赢率才行,不能用纯垃圾下注,假如被对方跟注,那你的牌好歹还能有点活路,这就是为什么在这个例子中我选择在翻牌用有后门花听牌的AXs进行float的原因。

如果能直接成功偷池当然好,若不能,那一旦我们有幸中牌,就很有可能会拿下一个大底池了!

♠ 结论 ♠

极速扑克目前来说还是一个相对新的战场,许多人还在努力研究这一领域的最优玩法且并未攻克该难题。

不过因为玩家们玩得比较紧,所以相比常速扑克而言,我们的盈率,也就是每100手牌赢到的bb数并不高,但盈率并不等于实际盈利,由于我们可以在极速玩很多手牌,样本量很容易就累计到很高的数字,因此即便盈率不高,可实际盈利却能够比较多。

对于平常没什么时间打牌,本身有工作、家事处理,同时不想花费太多精力去追着鱼跑的人而言,极速扑克会是一个比较合适的新跑道,而松凶的玩法会非常适合用来对付那种开多桌且对彼此了解还知之甚少的对手。

总之,我不能打包票说这篇文章就一定能够帮到所有玩家,但上述内容的一些建议应该多少都能让大家对极速扑克有个更深的认识并提升一点大家在极速游戏中的盈率!

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